讨论下大秦帝国之帝国烽烟当前版本的长期规划有成就感和后期重复无聊
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。大秦帝国之帝国烽烟我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,社交系统完善是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,长期规划有成就感虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,智力碾压有快感让整体质感上了一个台阶,占资源点的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是社交压力大,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是零氪没法玩,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后后期重复无聊也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于兵力部署这块,如果你是认真研究大秦帝国之帝国烽烟的,建议花点时间搞清楚同盟和城池之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:大秦帝国之帝国烽烟适合对联盟战比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,社交系统完善是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,长期规划有成就感虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,智力碾压有快感让整体质感上了一个台阶,占资源点的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是社交压力大,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是零氪没法玩,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后后期重复无聊也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于兵力部署这块,如果你是认真研究大秦帝国之帝国烽烟的,建议花点时间搞清楚同盟和城池之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:大秦帝国之帝国烽烟适合对联盟战比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DragonRoller32655
终于有人说出了我的心声,资源这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打城的时候也有类似的体验。
RogueSmasher40249
说得好,赞同
OnyxGamer12018
终于有人说出来了
KitePro42151
好帖收藏了!另外资源还可以搭配偷家来用,效果更好。
TurboFang2431
好帖收藏了!另外资源还可以搭配外交来用,效果更好。
