文明起源里最让你上瘾的是什么
最近社区里关于文明起源的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊科技树这个话题。有人说文明起源的科技树做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,科技树这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为兵力部署的门槛确实在那里。
再说说联盟和规划建设的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是联盟目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外节奏太慢这个问题也值得讨论。这不是文明起源独有的问题,整个品类多少都有,但文明起源在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得文明起源接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决科技树相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊科技树这个话题。有人说文明起源的科技树做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,科技树这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为兵力部署的门槛确实在那里。
再说说联盟和规划建设的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是联盟目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外节奏太慢这个问题也值得讨论。这不是文明起源独有的问题,整个品类多少都有,但文明起源在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得文明起源接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决科技树相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
epic_jade200
新人问下城池和城池哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
FoxAce97439
补充一下,城池还可以配合联盟战,效果翻倍,亲测有效。
NeoBoss44095
还有个细节,氪金碾压那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
BetaScout57837
学到了,感谢
MysticCrusher33779
这也太细节了吧
