迷失神庙大冒险这探索手感我是真的服了
最近社区里关于迷失神庙大冒险的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊装备这个话题。有人说迷失神庙大冒险的装备做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡活动比较多的话,装备这方面确实还行,剧情有深度的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为角色的门槛确实在那里。
再说说技能树和主线的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是技能树目前的定位有点尴尬,一方面世界观庞大让很多人愿意投入时间,但另一方面数值膨胀又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外抽卡太坑这个问题也值得讨论。这不是迷失神庙大冒险独有的问题,整个品类多少都有,但迷失神庙大冒险在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得迷失神庙大冒险接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决装备相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊装备这个话题。有人说迷失神庙大冒险的装备做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡活动比较多的话,装备这方面确实还行,剧情有深度的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为角色的门槛确实在那里。
再说说技能树和主线的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是技能树目前的定位有点尴尬,一方面世界观庞大让很多人愿意投入时间,但另一方面数值膨胀又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外抽卡太坑这个问题也值得讨论。这不是迷失神庙大冒险独有的问题,整个品类多少都有,但迷失神庙大冒险在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得迷失神庙大冒险接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决装备相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ApexPilot2265
忘了说一个点,清体力的时候注意好感度的节奏,别一口气全用了。
ApexFang42472
补充一下,好感度还可以配合升突破,效果翻倍,亲测有效。
QuarkWizard93599
学到了,感谢
ByteBuster19396
确实是这样
