秦时明月卡牌版老玩家来随便聊聊
最近社区里关于秦时明月卡牌版的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊抽卡这个话题。有人说秦时明月卡牌版的抽卡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,抽卡这方面确实还行,版本环境变化快的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为羁绊的门槛确实在那里。
再说说碎片和属性的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是碎片目前的定位有点尴尬,一方面策略深度还行让很多人愿意投入时间,但另一方面保底太远又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新卡过强老卡退环境这个问题也值得讨论。这不是秦时明月卡牌版独有的问题,整个品类多少都有,但秦时明月卡牌版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得秦时明月卡牌版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决抽卡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于羁绊,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊抽卡这个话题。有人说秦时明月卡牌版的抽卡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,抽卡这方面确实还行,版本环境变化快的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为羁绊的门槛确实在那里。
再说说碎片和属性的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是碎片目前的定位有点尴尬,一方面策略深度还行让很多人愿意投入时间,但另一方面保底太远又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新卡过强老卡退环境这个问题也值得讨论。这不是秦时明月卡牌版独有的问题,整个品类多少都有,但秦时明月卡牌版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得秦时明月卡牌版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决抽卡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于羁绊,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
YetiWalker34021
这也太细节了吧
TurboSamurai72371
终于有人说出了我的心声,抽卡这块真的是被很多人忽略了。补充一点:凑羁绊的时候也有类似的体验。
NeoStar77262
好帖收藏了!另外抽卡还可以搭配推图来用,效果更好。
FlashDruid12780
虽然理解你的感受,但抽卡这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
GoldBoss9831
实测有效
ChillLegend65690
终于有人说出来了
