给英雄神枪手新手的几点真心建议
最近社区里关于英雄神枪手的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊预瞄这个话题。有人说英雄神枪手的预瞄做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑五排比较多的话,预瞄这方面确实还行,配件系统丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为灵敏度的门槛确实在那里。
再说说配枪和身法的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是配枪目前的定位有点尴尬,一方面操作手感流畅让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配不公又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外队友太坑这个问题也值得讨论。这不是英雄神枪手独有的问题,整个品类多少都有,但英雄神枪手在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄神枪手接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决预瞄相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊预瞄这个话题。有人说英雄神枪手的预瞄做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑五排比较多的话,预瞄这方面确实还行,配件系统丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为灵敏度的门槛确实在那里。
再说说配枪和身法的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是配枪目前的定位有点尴尬,一方面操作手感流畅让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配不公又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外队友太坑这个问题也值得讨论。这不是英雄神枪手独有的问题,整个品类多少都有,但英雄神枪手在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄神枪手接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决预瞄相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
RiftTitan72819
问一下走位具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
FoxBoss6171
太真实了哈哈哈
LightWarrior7803
这也太细节了吧
ThunderRunner40783
还有个细节,触屏操作反人类那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
DragonTitan3118
好帖收藏了!另外走位还可以搭配刚枪来用,效果更好。
