ChainBeeT音游这波更新我给打几分
最近社区里关于ChainBeeT音游的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊谱面这个话题。有人说ChainBeeT音游的谱面做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时冲全连比较多的话,谱面这方面确实还行,谱面质量高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为音符的门槛确实在那里。
再说说连击和长条的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连击目前的定位有点尴尬,一方面视觉炫酷让很多人愿意投入时间,但另一方面氪曲太贵又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外判定有争议这个问题也值得讨论。这不是ChainBeeT音游独有的问题,整个品类多少都有,但ChainBeeT音游在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得ChainBeeT音游接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决谱面相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊谱面这个话题。有人说ChainBeeT音游的谱面做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时冲全连比较多的话,谱面这方面确实还行,谱面质量高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为音符的门槛确实在那里。
再说说连击和长条的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连击目前的定位有点尴尬,一方面视觉炫酷让很多人愿意投入时间,但另一方面氪曲太贵又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外判定有争议这个问题也值得讨论。这不是ChainBeeT音游独有的问题,整个品类多少都有,但ChainBeeT音游在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得ChainBeeT音游接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决谱面相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 189
全部回复 (6)
GriffinKnight30972
请问零氪在这个版本难度能不能跟上进度?
RogueBlade32143
终于有人说出来了
CrazyHawk4518
收藏了
FluxEagle75770
问一下难度具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
EchoRanger21216
有用,谢谢楼主
mega_wolf996
楼主写得真的很用心,难度那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
