突然发现节奏猫咪的长条原来还能这样玩
最近社区里关于节奏猫咪的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊难度这个话题。有人说节奏猫咪的难度做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时冲全连比较多的话,难度这方面确实还行,曲目丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为判定的门槛确实在那里。
再说说长条和谱面的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是长条目前的定位有点尴尬,一方面谱面质量高让很多人愿意投入时间,但另一方面选曲不够大众又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪曲太贵这个问题也值得讨论。这不是节奏猫咪独有的问题,整个品类多少都有,但节奏猫咪在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得节奏猫咪接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决难度相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊难度这个话题。有人说节奏猫咪的难度做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时冲全连比较多的话,难度这方面确实还行,曲目丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为判定的门槛确实在那里。
再说说长条和谱面的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是长条目前的定位有点尴尬,一方面谱面质量高让很多人愿意投入时间,但另一方面选曲不够大众又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪曲太贵这个问题也值得讨论。这不是节奏猫咪独有的问题,整个品类多少都有,但节奏猫咪在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得节奏猫咪接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决难度相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
cyber_fire226
看完了,不错
bold_saber489
好帖收藏了!另外判定还可以搭配搓长条来用,效果更好。
SageLegend94180
太真实了哈哈哈
ThunderLion19212
你说的竞技对战大概需要多少判定才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
