像素危城这版本服务器延迟高真的离谱
最近社区里关于像素危城的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊建造这个话题。有人说像素危城的建造做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时红石工程比较多的话,建造这方面确实还行,每次体验不一样的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为服务器的门槛确实在那里。
再说说红石和创造模式的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是红石目前的定位有点尴尬,一方面创造力拉满让很多人愿意投入时间,但另一方面没有引导茫然又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新手门槛高这个问题也值得讨论。这不是像素危城独有的问题,整个品类多少都有,但像素危城在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得像素危城接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决建造相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊建造这个话题。有人说像素危城的建造做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时红石工程比较多的话,建造这方面确实还行,每次体验不一样的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为服务器的门槛确实在那里。
再说说红石和创造模式的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是红石目前的定位有点尴尬,一方面创造力拉满让很多人愿意投入时间,但另一方面没有引导茫然又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新手门槛高这个问题也值得讨论。这不是像素危城独有的问题,整个品类多少都有,但像素危城在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得像素危城接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决建造相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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beta_jade123
你这观点有点偏了,建造的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
NinjaSniper7021
同感!我也是从生存开局过来的,建造调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
