冒险寻宝然后打败魔王这做日常手感我是真的服了
最近社区里关于冒险寻宝然后打败魔王的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊副本这个话题。有人说冒险寻宝然后打败魔王的副本做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊高难比较多的话,副本这方面确实还行,美术精良的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为养成的门槛确实在那里。
再说说好感度和体力的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是好感度目前的定位有点尴尬,一方面角色刻画好让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外日常重复这个问题也值得讨论。这不是冒险寻宝然后打败魔王独有的问题,整个品类多少都有,但冒险寻宝然后打败魔王在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得冒险寻宝然后打败魔王接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决副本相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊副本这个话题。有人说冒险寻宝然后打败魔王的副本做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊高难比较多的话,副本这方面确实还行,美术精良的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为养成的门槛确实在那里。
再说说好感度和体力的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是好感度目前的定位有点尴尬,一方面角色刻画好让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外日常重复这个问题也值得讨论。这不是冒险寻宝然后打败魔王独有的问题,整个品类多少都有,但冒险寻宝然后打败魔王在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得冒险寻宝然后打败魔王接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决副本相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
bold_ace157
确实是这样
MistRaider46476
感谢分享!命座这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
