为什么超级驾驶的驾照这么上头
最近社区里关于超级驾驶的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊漂移这个话题。有人说超级驾驶的漂移做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位赛比较多的话,漂移这方面确实还行,漂移手感丝滑的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为排位的门槛确实在那里。
再说说赛车和改装的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是赛车目前的定位有点尴尬,一方面画面惊艳让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金厉害又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外车辆差距大这个问题也值得讨论。这不是超级驾驶独有的问题,整个品类多少都有,但超级驾驶在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得超级驾驶接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决漂移相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊漂移这个话题。有人说超级驾驶的漂移做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位赛比较多的话,漂移这方面确实还行,漂移手感丝滑的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为排位的门槛确实在那里。
再说说赛车和改装的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是赛车目前的定位有点尴尬,一方面画面惊艳让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金厉害又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外车辆差距大这个问题也值得讨论。这不是超级驾驶独有的问题,整个品类多少都有,但超级驾驶在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得超级驾驶接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决漂移相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
PixelBlade20
说得好,赞同
EchoStriker87645
忘了说一个点,限时竞速的时候注意驾照的节奏,别一口气全用了。
WarmSniper4117
你这观点有点偏了,驾照的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
DragonElite38029
有用,谢谢楼主
