有没有人觉得女孩忍者功夫格斗最近手残劝退越来越严重
最近社区里关于女孩忍者功夫格斗的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊格挡这个话题。有人说女孩忍者功夫格斗的格挡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时剧情推进比较多的话,格挡这方面确实还行,连招体系爽的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为无敌帧的门槛确实在那里。
再说说闪避和暴击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是闪避目前的定位有点尴尬,一方面动作流畅华丽让很多人愿意投入时间,但另一方面操作要求高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金强化离谱这个问题也值得讨论。这不是女孩忍者功夫格斗独有的问题,整个品类多少都有,但女孩忍者功夫格斗在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得女孩忍者功夫格斗接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决格挡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊格挡这个话题。有人说女孩忍者功夫格斗的格挡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时剧情推进比较多的话,格挡这方面确实还行,连招体系爽的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为无敌帧的门槛确实在那里。
再说说闪避和暴击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是闪避目前的定位有点尴尬,一方面动作流畅华丽让很多人愿意投入时间,但另一方面操作要求高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金强化离谱这个问题也值得讨论。这不是女孩忍者功夫格斗独有的问题,整个品类多少都有,但女孩忍者功夫格斗在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得女孩忍者功夫格斗接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决格挡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 463
全部回复 (2)
FastFox61748
同感!我也是从剧情推进过来的,暴击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
HyperLegend6929
说得好,赞同
