UltraViking63396
UltraViking63396 格斗之王 · 2026-05-27 08:00 · IP属地 广东

格斗之王这些动作流畅华丽你发现了没

又是格斗之王日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了闪避相关的日常,效率还算可以。最近调整了连招的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。Boss机制这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的剧情推进环节比较顺利,切后摇的过程挺舒服的。格斗之王最让我喜欢的就是连招体系爽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了动作流畅华丽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的氪金强化离谱还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的闪避思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

BraveWalker93798的头像
BraveWalker93798
楼主写得真的很用心,无敌帧那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-05-27 06:30
HazeRogue50367的头像
HazeRogue50367
收藏了
2026-05-27 06:30
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PixelRipper67193
收藏了
2026-05-27 06:30
MaxRoller64407的头像
MaxRoller64407
这也太细节了吧
2026-05-27 06:30
NeonScout11495的头像
NeonScout11495
同感!我也是从竞技场PK过来的,无敌帧调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-05-27 06:30
IronChief50086的头像
IronChief50086
好帖收藏了!另外无敌帧还可以搭配打连击来用,效果更好。
2026-05-27 06:30
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功夫之王结合精致的动作游戏和RPG游戏的功能,一起有这个令人兴奋的动作格斗游戏! 在这个令人上瘾,易于使用,复古的街机FTG游戏中挑战自己。 街头格斗霸王,唤醒你的童年回忆的街机游戏! 我们希望你再次有一个童年的游戏时光! !

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