连锁赛车3D老玩家来随便聊聊
最近社区里关于连锁赛车3D的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊赛车这个话题。有人说连锁赛车3D的赛车做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位赛比较多的话,赛车这方面确实还行,画面惊艳的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为驾照的门槛确实在那里。
再说说改装和排位的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是改装目前的定位有点尴尬,一方面赛道设计用心让很多人愿意投入时间,但另一方面后期卡关逼氪又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配不公平这个问题也值得讨论。这不是连锁赛车3D独有的问题,整个品类多少都有,但连锁赛车3D在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得连锁赛车3D接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决赛车相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊赛车这个话题。有人说连锁赛车3D的赛车做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位赛比较多的话,赛车这方面确实还行,画面惊艳的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为驾照的门槛确实在那里。
再说说改装和排位的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是改装目前的定位有点尴尬,一方面赛道设计用心让很多人愿意投入时间,但另一方面后期卡关逼氪又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配不公平这个问题也值得讨论。这不是连锁赛车3D独有的问题,整个品类多少都有,但连锁赛车3D在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得连锁赛车3D接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决赛车相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
BlazeWarrior6681
感谢分享!排位这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
IronHunter39633
说得太对了,尤其是排位这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
CobraPilot8176
同感!我也是从改装车辆过来的,排位调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
