终于把消消星收集装饰通关了,说说感受
最近社区里关于消消星的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊方块这个话题。有人说消消星的方块做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常打卡比较多的话,方块这方面确实还行,画风可爱的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为连击的门槛确实在那里。
再说说关卡和分数的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是关卡目前的定位有点尴尬,一方面随时能玩让很多人愿意投入时间,但另一方面容易腻又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外深度有限这个问题也值得讨论。这不是消消星独有的问题,整个品类多少都有,但消消星在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得消消星接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决方块相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊方块这个话题。有人说消消星的方块做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常打卡比较多的话,方块这方面确实还行,画风可爱的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为连击的门槛确实在那里。
再说说关卡和分数的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是关卡目前的定位有点尴尬,一方面随时能玩让很多人愿意投入时间,但另一方面容易腻又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外深度有限这个问题也值得讨论。这不是消消星独有的问题,整个品类多少都有,但消消星在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得消消星接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决方块相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
DragonCrusher43986
看完了,不错
ZeroCrusher34538
确实是这样
pixel_wizard610
同感+1
GlowStar81823
看完了,不错
turbo_fox873
补充一下,消除还可以配合组合,效果翻倍,亲测有效。
