终于把Dota 2五排开黑通关了,说说感受
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。Dota 2我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,英雄多样是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,团战爽快虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,操作上限高让整体质感上了一个台阶,ban掉的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是选人就开始演,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是版本改动太频繁,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后代练多也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于补刀这块,如果你是认真研究Dota 2的,建议花点时间搞清楚视野和推进之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:Dota 2适合对排位冲分比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,英雄多样是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,团战爽快虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,操作上限高让整体质感上了一个台阶,ban掉的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是选人就开始演,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是版本改动太频繁,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后代练多也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于补刀这块,如果你是认真研究Dota 2的,建议花点时间搞清楚视野和推进之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:Dota 2适合对排位冲分比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZeroWalker45604
同感!我也是从赏金赛过来的,gank调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
nova_viking110
同感+1
