YetiLord99413
YetiLord99413 死神 Brave Souls · 2026-05-28 08:00 · IP属地 广东

有没有人觉得死神勇敢灵魂最近手残劝退越来越严重

又是死神勇敢灵魂日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了格挡相关的日常,效率还算可以。最近调整了闪避的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。无敌帧这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的剧情推进环节比较顺利,弹反的过程挺舒服的。死神勇敢灵魂最让我喜欢的就是连招体系爽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感超强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的关卡难度失衡还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的格挡思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

ProHunter3442的头像
ProHunter3442
终于有人说出来了
2026-05-28 06:30
RogueCrusher10916的头像
RogueCrusher10916
有用,谢谢楼主
2026-05-28 06:30
ZeroWarden18227的头像
ZeroWarden18227
实测有效
2026-05-28 06:30
StormShark3752的头像
StormShark3752
同感!我也是从剧情推进过来的,受击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-05-28 06:30
PulseMaster41707的头像
PulseMaster41707
实测有效
2026-05-28 06:30
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