宝可梦卡牌现有升星思路整理,个人向
最近社区里关于宝可梦卡牌的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊升星这个话题。有人说宝可梦卡牌的升星做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时活动刷碎片比较多的话,升星这方面确实还行,阵容搭配有意思的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为抽卡的门槛确实在那里。
再说说阵容和羁绊的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是阵容目前的定位有点尴尬,一方面策略深度还行让很多人愿意投入时间,但另一方面保底太远又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外阵容同质化这个问题也值得讨论。这不是宝可梦卡牌独有的问题,整个品类多少都有,但宝可梦卡牌在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得宝可梦卡牌接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决升星相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于保底,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊升星这个话题。有人说宝可梦卡牌的升星做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时活动刷碎片比较多的话,升星这方面确实还行,阵容搭配有意思的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为抽卡的门槛确实在那里。
再说说阵容和羁绊的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是阵容目前的定位有点尴尬,一方面策略深度还行让很多人愿意投入时间,但另一方面保底太远又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外阵容同质化这个问题也值得讨论。这不是宝可梦卡牌独有的问题,整个品类多少都有,但宝可梦卡牌在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得宝可梦卡牌接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决升星相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于保底,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
GoldWarrior31726
虽然理解你的感受,但卡组这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
FalconGamer6521
同感!我也是从PVP竞技过来的,卡组调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
FierceKing2451
说得太对了,尤其是卡组这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
