我的休闲时光通关有什么讲究?聊聊我的理解
最近社区里关于我的休闲时光的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊连击这个话题。有人说我的休闲时光的连击做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时冲排行榜比较多的话,连击这方面确实还行,解压效果好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为方块的门槛确实在那里。
再说说星星和关卡的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是星星目前的定位有点尴尬,一方面上手轻松让很多人愿意投入时间,但另一方面缺乏长期动力又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外深度有限这个问题也值得讨论。这不是我的休闲时光独有的问题,整个品类多少都有,但我的休闲时光在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得我的休闲时光接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决连击相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊连击这个话题。有人说我的休闲时光的连击做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时冲排行榜比较多的话,连击这方面确实还行,解压效果好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为方块的门槛确实在那里。
再说说星星和关卡的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是星星目前的定位有点尴尬,一方面上手轻松让很多人愿意投入时间,但另一方面缺乏长期动力又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外深度有限这个问题也值得讨论。这不是我的休闲时光独有的问题,整个品类多少都有,但我的休闲时光在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得我的休闲时光接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决连击相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
FlashNinja16251
说得好,赞同
GoldWarrior31726
感谢分享!装饰这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
JadeViking7188
说得好,赞同
SharpArcher8800
说得太对了,尤其是装饰这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
gold_scout596
新人问下装饰和通关哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
