休闲五子棋新人避坑,这些问题我踩过了
最近社区里关于休闲五子棋的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊关卡这个话题。有人说休闲五子棋的关卡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时限时活动比较多的话,关卡这方面确实还行,不肝不氪的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为方块的门槛确实在那里。
再说说消除和分数的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是消除目前的定位有点尴尬,一方面上手轻松让很多人愿意投入时间,但另一方面缺乏长期动力又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外重复度高这个问题也值得讨论。这不是休闲五子棋独有的问题,整个品类多少都有,但休闲五子棋在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得休闲五子棋接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决关卡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊关卡这个话题。有人说休闲五子棋的关卡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时限时活动比较多的话,关卡这方面确实还行,不肝不氪的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为方块的门槛确实在那里。
再说说消除和分数的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是消除目前的定位有点尴尬,一方面上手轻松让很多人愿意投入时间,但另一方面缺乏长期动力又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外重复度高这个问题也值得讨论。这不是休闲五子棋独有的问题,整个品类多少都有,但休闲五子棋在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得休闲五子棋接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决关卡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
LightRaider11782
这也太细节了吧
UltraChief31320
确实是这样
PantherDasher47552
终于有人说出了我的心声,消除这块真的是被很多人忽略了。补充一点:组合的时候也有类似的体验。
QuarkGamer19091
有一说一,容易腻确实烦,但消除这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
SteelHawk24030
太真实了哈哈哈
