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flux_pirate678 英魂之刃 · 2026-05-28 08:00 · IP属地 广东

今天的英魂之刃竞技场PK体验总结

又是英魂之刃日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了无敌帧相关的日常,效率还算可以。最近调整了闪避的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。Boss机制这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的剧情推进环节比较顺利,切后摇的过程挺舒服的。英魂之刃最让我喜欢的就是Boss战有挑战性,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了操作手感一流也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的无敌帧思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

MaxSailor79120的头像
MaxSailor79120
终于有人说出来了
2026-05-28 06:30
GentleViking75477的头像
GentleViking75477
学到了,感谢
2026-05-28 06:30
mist_ninja576的头像
mist_ninja576
补充一下,格挡还可以配合切后摇,效果翻倍,亲测有效。
2026-05-28 06:30
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