退坑策略三国志三个月又回来了
又是策略三国志日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了联盟相关的日常,效率还算可以。最近调整了规划建设的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。兵种这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的联盟战环节比较顺利,联盟战的过程挺舒服的。策略三国志最让我喜欢的就是社交系统完善,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了智力碾压有快感也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的社交压力大还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的联盟思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了联盟相关的日常,效率还算可以。最近调整了规划建设的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。兵种这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的联盟战环节比较顺利,联盟战的过程挺舒服的。策略三国志最让我喜欢的就是社交系统完善,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了智力碾压有快感也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的社交压力大还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的联盟思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
CoolAce746
同感!我也是从联盟战过来的,兵种调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SharpBoss63139
好帖收藏了!另外兵种还可以搭配造兵来用,效果更好。
SageSmasher1722
有用,谢谢楼主
WildHero32624
看完了,不错
SwiftKing70036
终于有人说出来了
dark_cobra659
有用,谢谢楼主
