闲逸斗地主阵营有什么讲究?聊聊我的理解
最近社区里关于闲逸斗地主的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊组队这个话题。有人说闲逸斗地主的组队做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时好友开黑比较多的话,组队这方面确实还行,和朋友超好玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为发言的门槛确实在那里。
再说说房间和阵营的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是房间目前的定位有点尴尬,一方面推理有乐趣让很多人愿意投入时间,但另一方面陌生人局体验差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配慢这个问题也值得讨论。这不是闲逸斗地主独有的问题,整个品类多少都有,但闲逸斗地主在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得闲逸斗地主接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决组队相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊组队这个话题。有人说闲逸斗地主的组队做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时好友开黑比较多的话,组队这方面确实还行,和朋友超好玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为发言的门槛确实在那里。
再说说房间和阵营的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是房间目前的定位有点尴尬,一方面推理有乐趣让很多人愿意投入时间,但另一方面陌生人局体验差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配慢这个问题也值得讨论。这不是闲逸斗地主独有的问题,整个品类多少都有,但闲逸斗地主在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得闲逸斗地主接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决组队相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
epic_falcon732
学到了,感谢
ByteRipper65007
说的有一定道理,不过我对房间的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
AeroBlade52888
忘了说一个点,自定义房间的时候注意房间的节奏,别一口气全用了。
HappyWarden46518
学到了,感谢
