终于把放开那三国3开局种田通关了,说说感受
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。放开那三国3我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,策略深度够是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,长期规划有成就感虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,社交系统完善让整体质感上了一个台阶,占资源点的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是后期重复无聊,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是氪金碾压,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后节奏太慢也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于资源这块,如果你是认真研究放开那三国3的,建议花点时间搞清楚科技树和规划建设之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:放开那三国3适合对攻城掠地比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,策略深度够是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,长期规划有成就感虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,社交系统完善让整体质感上了一个台阶,占资源点的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是后期重复无聊,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是氪金碾压,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后节奏太慢也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于资源这块,如果你是认真研究放开那三国3的,建议花点时间搞清楚科技树和规划建设之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:放开那三国3适合对攻城掠地比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
RavenFox96366
有用,谢谢楼主
XenoGamer23809
终于有人说出来了
ThunderGamer20361
新人问下兵种和兵种哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
epic_ice248
忘了说一个点,攻城掠地的时候注意兵种的节奏,别一口气全用了。
FlashElite729
学到了,感谢
SwiftKnight51446
终于有人说出来了
