GentleRoller80787
GentleRoller80787 死亡飞车 · 2026-05-28 08:00 · IP属地 广东

死亡飞车现有超车思路整理,个人向

又是死亡飞车日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了驾照相关的日常,效率还算可以。最近调整了氮气的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。排位这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的排位赛环节比较顺利,段位赛的过程挺舒服的。死亡飞车最让我喜欢的就是赛道设计用心,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了画面惊艳也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的车辆差距大还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的驾照思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于A级车S级车,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于漂移,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

CrazyRoller82144的头像
CrazyRoller82144
还有个细节,车辆差距大那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-05-28 06:30
SageRoller13130的头像
SageRoller13130
终于有人说出了我的心声,驾照这块真的是被很多人忽略了。补充一点:飘移的时候也有类似的体验。
2026-05-28 06:30
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