给中世纪塔防大战僵尸新手的几点真心建议
最近社区里关于中世纪塔防大战僵尸的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊塔这个话题。有人说中世纪塔防大战僵尸的塔做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时高分挑战比较多的话,塔这方面确实还行,塔种丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为路线的门槛确实在那里。
再说说波数和升级的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是波数目前的定位有点尴尬,一方面关卡设计巧妙让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外数值失衡这个问题也值得讨论。这不是中世纪塔防大战僵尸独有的问题,整个品类多少都有,但中世纪塔防大战僵尸在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得中世纪塔防大战僵尸接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决塔相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊塔这个话题。有人说中世纪塔防大战僵尸的塔做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时高分挑战比较多的话,塔这方面确实还行,塔种丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为路线的门槛确实在那里。
再说说波数和升级的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是波数目前的定位有点尴尬,一方面关卡设计巧妙让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外数值失衡这个问题也值得讨论。这不是中世纪塔防大战僵尸独有的问题,整个品类多少都有,但中世纪塔防大战僵尸在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得中世纪塔防大战僵尸接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决塔相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ZincSlicer22701
太真实了哈哈哈
FastSamurai69623
学到了,感谢
DarkStar7383
好帖收藏了!另外减速还可以搭配升级塔来用,效果更好。
AlphaSmasher18248
说得太对了,尤其是减速这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
