传奇塔防零氪能玩吗?我的真实体验
最近社区里关于传奇塔防的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊血量这个话题。有人说传奇塔防的血量做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时推关比较多的话,血量这方面确实还行,关卡设计巧妙的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为范围的门槛确实在那里。
再说说路线和塔的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是路线目前的定位有点尴尬,一方面塔种丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外部分运气成分太大这个问题也值得讨论。这不是传奇塔防独有的问题,整个品类多少都有,但传奇塔防在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得传奇塔防接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决血量相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊血量这个话题。有人说传奇塔防的血量做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时推关比较多的话,血量这方面确实还行,关卡设计巧妙的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为范围的门槛确实在那里。
再说说路线和塔的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是路线目前的定位有点尴尬,一方面塔种丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外部分运气成分太大这个问题也值得讨论。这不是传奇塔防独有的问题,整个品类多少都有,但传奇塔防在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得传奇塔防接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决血量相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
KitePilot82757
实测有效
XenoNinja67514
学到了,感谢
NeoChief6660
请问零氪在这个版本控制能不能跟上进度?
LuckyViking14145
有用,谢谢楼主
PhoenixEagle8189
说得好,赞同
TideKnight7815
感谢分享!控制这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
