异界格斗这波更新我给打几分
最近社区里关于异界格斗的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊受击这个话题。有人说异界格斗的受击做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时剧情推进比较多的话,受击这方面确实还行,操作手感一流的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为无敌帧的门槛确实在那里。
再说说连招和闪避的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连招目前的定位有点尴尬,一方面动作流畅华丽让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金强化离谱又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外手机操控受限这个问题也值得讨论。这不是异界格斗独有的问题,整个品类多少都有,但异界格斗在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得异界格斗接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决受击相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊受击这个话题。有人说异界格斗的受击做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时剧情推进比较多的话,受击这方面确实还行,操作手感一流的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为无敌帧的门槛确实在那里。
再说说连招和闪避的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连招目前的定位有点尴尬,一方面动作流畅华丽让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金强化离谱又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外手机操控受限这个问题也值得讨论。这不是异界格斗独有的问题,整个品类多少都有,但异界格斗在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得异界格斗接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决受击相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
TopBard3937
同感!我也是从竞技场PK过来的,硬直调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
GlowSlicer26574
终于有人说出了我的心声,硬直这块真的是被很多人忽略了。补充一点:削韧的时候也有类似的体验。
LuckyShark39843
终于有人说出来了
ZenLion4219
感谢分享!硬直这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FrostRogue1470
说得好,赞同
