今天的赛车大师驾照考试体验总结
最近社区里关于赛车大师的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊驾照这个话题。有人说赛车大师的驾照做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时改装车辆比较多的话,驾照这方面确实还行,赛车手感棒的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为赛车的门槛确实在那里。
再说说A级车S级车和改装的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是A级车S级车目前的定位有点尴尬,一方面漂移手感丝滑让很多人愿意投入时间,但另一方面后期卡关逼氪又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配不公平这个问题也值得讨论。这不是赛车大师独有的问题,整个品类多少都有,但赛车大师在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得赛车大师接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决驾照相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊驾照这个话题。有人说赛车大师的驾照做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时改装车辆比较多的话,驾照这方面确实还行,赛车手感棒的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为赛车的门槛确实在那里。
再说说A级车S级车和改装的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是A级车S级车目前的定位有点尴尬,一方面漂移手感丝滑让很多人愿意投入时间,但另一方面后期卡关逼氪又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配不公平这个问题也值得讨论。这不是赛车大师独有的问题,整个品类多少都有,但赛车大师在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得赛车大师接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决驾照相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 491
全部回复 (6)
blue_lynx55
楼主写得真的很用心,漂移那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
NeoSage90988
真实
FalconPaladin68010
太真实了哈哈哈
GriffinBard67106
同感+1
FrostLord96589
还有个细节,匹配不公平那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
BlueRebel68263
实测有效
