突然发现云·原神的突破原来还能这样玩
说起来玩云·原神也有一段时间了,今天想认真聊聊这款游戏给我的整体感受。一开始是被朋友安利的,说这游戏美术精良,让我试试看。没想到一玩就停不下来了。
先说优点吧。云·原神最大的亮点我觉得是剧情有深度,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外配音水准高也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是打Boss的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。数值膨胀这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是日常重复,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于副本方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实天赋对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视体力,导致后面抽卡活动的时候卡了好久。后来调整了养成的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,云·原神还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说优点吧。云·原神最大的亮点我觉得是剧情有深度,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外配音水准高也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是打Boss的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。数值膨胀这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是日常重复,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于副本方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实天赋对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视体力,导致后面抽卡活动的时候卡了好久。后来调整了养成的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,云·原神还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CyberMVP98829
看完了,不错
PixelPlayer87864
请问零氪在这个版本装备能不能跟上进度?
FalconWizard4706
忘了说一个点,深渊高难的时候注意装备的节奏,别一口气全用了。
epic_samurai412
问一下装备具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
