退坑魂眠之地三个月又回来了
又是魂眠之地日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了暴击相关的日常,效率还算可以。最近调整了技能搭配的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。Boss机制这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的深渊挑战环节比较顺利,走位躲技能的过程挺舒服的。魂眠之地最让我喜欢的就是动作流畅华丽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感超强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的操作要求高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的暴击思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了暴击相关的日常,效率还算可以。最近调整了技能搭配的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。Boss机制这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的深渊挑战环节比较顺利,走位躲技能的过程挺舒服的。魂眠之地最让我喜欢的就是动作流畅华丽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感超强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的操作要求高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的暴击思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
NinjaSage3607
感谢分享!硬直这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
MegaRaider59224
问一下硬直具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
SilentSage4091
感谢分享!硬直这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
