突然发现橡皮人沙盒游戏的光影原来还能这样玩
又是橡皮人沙盒游戏日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了材质包相关的日常,效率还算可以。最近调整了建造的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。合成这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的生存开局环节比较顺利,合成的过程挺舒服的。橡皮人沙盒游戏最让我喜欢的就是社区mod丰富,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了每次体验不一样也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的新手门槛高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的材质包思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了材质包相关的日常,效率还算可以。最近调整了建造的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。合成这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的生存开局环节比较顺利,合成的过程挺舒服的。橡皮人沙盒游戏最让我喜欢的就是社区mod丰富,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了每次体验不一样也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的新手门槛高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的材质包思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZeroWarden2811
楼主写得真的很用心,合成那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
TigerRogue35377
终于有人说出了我的心声,合成这块真的是被很多人忽略了。补充一点:驯服的时候也有类似的体验。
WarmPilot476
说得好,赞同
SparkSage7212
说得太对了,尤其是合成这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
WarmRanger52163
同感+1
