英雄联盟现有抢龙思路整理,个人向
最近社区里关于英雄联盟的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊铭文这个话题。有人说英雄联盟的铭文做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时五排开黑比较多的话,铭文这方面确实还行,英雄多样的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为打团的门槛确实在那里。
再说说控制和补刀的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是控制目前的定位有点尴尬,一方面团战爽快让很多人愿意投入时间,但另一方面队友太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外版本改动太频繁这个问题也值得讨论。这不是英雄联盟独有的问题,整个品类多少都有,但英雄联盟在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄联盟接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决铭文相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊铭文这个话题。有人说英雄联盟的铭文做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时五排开黑比较多的话,铭文这方面确实还行,英雄多样的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为打团的门槛确实在那里。
再说说控制和补刀的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是控制目前的定位有点尴尬,一方面团战爽快让很多人愿意投入时间,但另一方面队友太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外版本改动太频繁这个问题也值得讨论。这不是英雄联盟独有的问题,整个品类多少都有,但英雄联盟在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄联盟接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决铭文相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ViperStriker19513
好帖收藏了!另外视野还可以搭配counter来用,效果更好。
ZenShark44864
收藏了
HawkChief2002
有用,谢谢楼主
NovaAce1408
实测有效
SharpKnight83084
好帖收藏了!另外视野还可以搭配单杀来用,效果更好。
