终于把仙剑奇侠传深渊高难通关了,说说感受
最近社区里关于仙剑奇侠传的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊养成这个话题。有人说仙剑奇侠传的养成做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡活动比较多的话,养成这方面确实还行,配音水准高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为装备的门槛确实在那里。
再说说命座和好感度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是命座目前的定位有点尴尬,一方面美术精良让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外肝度惊人这个问题也值得讨论。这不是仙剑奇侠传独有的问题,整个品类多少都有,但仙剑奇侠传在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得仙剑奇侠传接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决养成相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊养成这个话题。有人说仙剑奇侠传的养成做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡活动比较多的话,养成这方面确实还行,配音水准高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为装备的门槛确实在那里。
再说说命座和好感度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是命座目前的定位有点尴尬,一方面美术精良让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外肝度惊人这个问题也值得讨论。这不是仙剑奇侠传独有的问题,整个品类多少都有,但仙剑奇侠传在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得仙剑奇侠传接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决养成相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 173
全部回复 (6)
AeroKnight37647
同感+1
QuarkWizard45644
终于有人说出了我的心声,装备这块真的是被很多人忽略了。补充一点:搭配阵容的时候也有类似的体验。
SageElite69171
同感!我也是从深渊高难过来的,装备调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ZenNinja48927
实测有效
SharpHunter702
确实是这样
PrimeMaster52578
感谢分享!装备这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
