自由幻想老玩家来随便聊聊
最近社区里关于自由幻想的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊命座这个话题。有人说自由幻想的命座做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊高难比较多的话,命座这方面确实还行,配音水准高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为技能树的门槛确实在那里。
再说说体力和好感度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是体力目前的定位有点尴尬,一方面养成有层次感让很多人愿意投入时间,但另一方面日常重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是自由幻想独有的问题,整个品类多少都有,但自由幻想在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得自由幻想接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决命座相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊命座这个话题。有人说自由幻想的命座做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊高难比较多的话,命座这方面确实还行,配音水准高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为技能树的门槛确实在那里。
再说说体力和好感度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是体力目前的定位有点尴尬,一方面养成有层次感让很多人愿意投入时间,但另一方面日常重复又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是自由幻想独有的问题,整个品类多少都有,但自由幻想在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得自由幻想接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决命座相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
PixelScout84985
太真实了哈哈哈
SigmaWizard1960
说得太对了,尤其是副本这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
SageBard1601
真实
GentleBard73777
虽然理解你的感受,但副本这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
OnyxWalker44910
补充一下,副本还可以配合推图,效果翻倍,亲测有效。
