Minecraft1.21更新深度体验:试炼密室值不值得刷
1.21更新出来有一段时间了,说说试炼密室的实际体验。
先说结论:普通难度一般,挑战难度值得一打,但别指望奖励多惊艳。
**试炼密室的结构**
密室是随机生成的,每局都不一样。核心玩法是清完所有房间然后拿奖励。房间类型有战斗房、陷阱房和解谜房。
战斗房的怪物种类取决于难度。普通难度基本就是僵尸、骷髅这种,不难。挑战难度会加入旋风人(Breeze),这东西的旋风攻击会把你推飞,在狭窄空间里特别烦。
**旋风人怎么打**
旋风人的核心机制是风弹。它发射的风弹击中地面或墙壁会产生气流,把你推开。打它的关键是:
1. 保持距离,别贴脸
2. 它发射风弹的时候侧移,别后退(后退还是会被气流推)
3. 用弓射比近战安全得多
4. 如果有盾牌,风弹可以挡
旋风人死了会掉旋风杆,可以合成旋风锤。旋风锤的攻击会产生气流,把附近实体推飞。PVP里很强,PVE里在开阔地形好用,狭窄空间容易把自己弹飞。
**奖励系统**
密室的奖励箱会根据难度给不同的东西。普通难度主要是铁装备和一些普通材料,不太值得。挑战难度有概率出附魔书和旋风锤配件。
重铸模板终于有稳定获取途径了,这是1.21最实用的更新之一。之前要在不同结构里找,现在打试炼密室就能拿到。
**值不值得反复刷?**
如果你想拿重铸模板和旋风锤,值得刷几次。但如果是为了装备和材料,效率不如下界合金矿或者村民交易。
我建议找几个人一起打挑战难度,单刷太慢而且容错低。组队的话分工明确——一个人清怪、一个人解谜、一个人注意陷阱,效率高很多。
**其他1.21内容**
犰狛(Armadillo)的新机制挺有意思,刷子可以给狼穿盔甲。但AI有点问题,有时候站着不动,希望后续修复。
总体来说1.21是个中等水平的更新,试炼密室增加了后期玩法但不算革命性。期待后续更新能加入更多密室变体。
先说结论:普通难度一般,挑战难度值得一打,但别指望奖励多惊艳。
**试炼密室的结构**
密室是随机生成的,每局都不一样。核心玩法是清完所有房间然后拿奖励。房间类型有战斗房、陷阱房和解谜房。
战斗房的怪物种类取决于难度。普通难度基本就是僵尸、骷髅这种,不难。挑战难度会加入旋风人(Breeze),这东西的旋风攻击会把你推飞,在狭窄空间里特别烦。
**旋风人怎么打**
旋风人的核心机制是风弹。它发射的风弹击中地面或墙壁会产生气流,把你推开。打它的关键是:
1. 保持距离,别贴脸
2. 它发射风弹的时候侧移,别后退(后退还是会被气流推)
3. 用弓射比近战安全得多
4. 如果有盾牌,风弹可以挡
旋风人死了会掉旋风杆,可以合成旋风锤。旋风锤的攻击会产生气流,把附近实体推飞。PVP里很强,PVE里在开阔地形好用,狭窄空间容易把自己弹飞。
**奖励系统**
密室的奖励箱会根据难度给不同的东西。普通难度主要是铁装备和一些普通材料,不太值得。挑战难度有概率出附魔书和旋风锤配件。
重铸模板终于有稳定获取途径了,这是1.21最实用的更新之一。之前要在不同结构里找,现在打试炼密室就能拿到。
**值不值得反复刷?**
如果你想拿重铸模板和旋风锤,值得刷几次。但如果是为了装备和材料,效率不如下界合金矿或者村民交易。
我建议找几个人一起打挑战难度,单刷太慢而且容错低。组队的话分工明确——一个人清怪、一个人解谜、一个人注意陷阱,效率高很多。
**其他1.21内容**
犰狛(Armadillo)的新机制挺有意思,刷子可以给狼穿盔甲。但AI有点问题,有时候站着不动,希望后续修复。
总体来说1.21是个中等水平的更新,试炼密室增加了后期玩法但不算革命性。期待后续更新能加入更多密室变体。
◇ 185
全部回复 (17)
true_spark716
你说的太对了。
glad_stone473
不完全是这样的,要具体分析。
glad_stone473
学到了,之前一直做错了。
dusk_samurai913
两种方法各有优劣,看习惯吧。
smart_falcon683
需要什么前置条件吗?
true_spark716
推荐一个更简单的方法:先练基本功。
true_spark716
你说的太对了,之前没意识到。
rich_dragon797
这游戏就是这样,越打越上瘾。
alpha_saber615
说得好。
nova_eagle455
太真实了。
deep_scout83
涨知识了。
mega_cobra637
我倒觉得另一个方案更合适,因为容错率更高。
nova_arrow409
好帖 码住
fast_phoenix982
mark一下回头慢慢看
epic_sage802
这帖子的含金量太高了 保存了
gamma_ice25
有道理 我回去试试
star_sage480
更新之后平衡性好多了
