今天的神兽养成记抽卡攒钻体验总结
最近社区里关于神兽养成记的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊保底这个话题。有人说神兽养成记的保底做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,保底这方面确实还行,零氪也有出路的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为羁绊的门槛确实在那里。
再说说卡组和觉醒的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是卡组目前的定位有点尴尬,一方面阵容搭配有意思让很多人愿意投入时间,但另一方面阵容同质化又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新卡过强老卡退环境这个问题也值得讨论。这不是神兽养成记独有的问题,整个品类多少都有,但神兽养成记在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得神兽养成记接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决保底相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于保底,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上升星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊保底这个话题。有人说神兽养成记的保底做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,保底这方面确实还行,零氪也有出路的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为羁绊的门槛确实在那里。
再说说卡组和觉醒的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是卡组目前的定位有点尴尬,一方面阵容搭配有意思让很多人愿意投入时间,但另一方面阵容同质化又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新卡过强老卡退环境这个问题也值得讨论。这不是神兽养成记独有的问题,整个品类多少都有,但神兽养成记在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得神兽养成记接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决保底相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于保底,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上升星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
true_saber641
学到了,感谢
ShadowDruid52576
虽然理解你的感受,但碎片这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
calm_queen692
说得太对了,尤其是碎片这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
FierceArcher2833
有用,谢谢楼主
BoldArcher55897
你说的抽卡攒钻大概需要多少碎片才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
