从须弥到枫丹:原神地图设计的变化和我的感受
从2.0稻妻到现在5.x版本,原神的地图设计变化很大,聊聊我的感受。
**稻妻:压抑但有力**
稻妻是第一个让我觉得「这游戏地图设计是认真的」的区域。雷暴天气、紫色色调、锁国令——环境叙事做得很好。你还没见到雷神,就已经感受到了她的统治。
但稻妻的问题也很明显:地形太碎。岛与岛之间要坐船或者浪船,探索效率低。鹤观岛的任务设计很棒但重复跑图很烦。
**须弥:量大管饱**
须弥是我花时间最多的区域。雨林+沙漠的组合,地图面积可能是蒙德+璃月+稻妻的总和。
雨林部分的层次感做得很好——地表、树冠层、地下洞穴,三层空间交替。尤其是梦境系统的设计,同一个物理空间通过梦境切换呈现出不同面貌,这个概念很妙。
沙漠部分开始有些审美疲劳。三片沙漠的视觉差异不够大,后期探索动力下降。
**枫丹:水下革命**
枫丹最大的创新是水下探索。第一次潜入水下的时候真的被震撼到了——光线穿透水面的效果、水下植被和鱼的生态、水下遗迹的建筑美学,每一帧都是截图。
水下移动的流畅度也解决了之前地区的一个老问题:赶路无聊。水下可以360度自由移动,比陆地上只能跑跳快多了。
枫丹城区的设计水平是全游戏最高的。层次分明、功能分区清晰、建筑风格统一但不单调。站在高处俯瞰枫丹城,那种宏伟感是其他城市比不了的。
**整体趋势**
从1.0到5.0,原神地图设计的趋势是:越来越大,越来越立体,探索手段越来越多。
这是好事也是坏事。好事是内容更丰富,坏事是探索压力更大。我身边很多人已经放弃了100%探索,因为量实在太大了。
个人希望后续能更注重质量而非数量。与其做一个巨大但重复的沙漠,不如做一个小但精致的秘境。
你们最喜欢哪个地区的地图设计?
**稻妻:压抑但有力**
稻妻是第一个让我觉得「这游戏地图设计是认真的」的区域。雷暴天气、紫色色调、锁国令——环境叙事做得很好。你还没见到雷神,就已经感受到了她的统治。
但稻妻的问题也很明显:地形太碎。岛与岛之间要坐船或者浪船,探索效率低。鹤观岛的任务设计很棒但重复跑图很烦。
**须弥:量大管饱**
须弥是我花时间最多的区域。雨林+沙漠的组合,地图面积可能是蒙德+璃月+稻妻的总和。
雨林部分的层次感做得很好——地表、树冠层、地下洞穴,三层空间交替。尤其是梦境系统的设计,同一个物理空间通过梦境切换呈现出不同面貌,这个概念很妙。
沙漠部分开始有些审美疲劳。三片沙漠的视觉差异不够大,后期探索动力下降。
**枫丹:水下革命**
枫丹最大的创新是水下探索。第一次潜入水下的时候真的被震撼到了——光线穿透水面的效果、水下植被和鱼的生态、水下遗迹的建筑美学,每一帧都是截图。
水下移动的流畅度也解决了之前地区的一个老问题:赶路无聊。水下可以360度自由移动,比陆地上只能跑跳快多了。
枫丹城区的设计水平是全游戏最高的。层次分明、功能分区清晰、建筑风格统一但不单调。站在高处俯瞰枫丹城,那种宏伟感是其他城市比不了的。
**整体趋势**
从1.0到5.0,原神地图设计的趋势是:越来越大,越来越立体,探索手段越来越多。
这是好事也是坏事。好事是内容更丰富,坏事是探索压力更大。我身边很多人已经放弃了100%探索,因为量实在太大了。
个人希望后续能更注重质量而非数量。与其做一个巨大但重复的沙漠,不如做一个小但精致的秘境。
你们最喜欢哪个地区的地图设计?
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全部回复 (10)
alpha_saber615
讲得太好了,收藏了。
deep_scout83
看到这个就想起了自己当初的样子。
blue_fox745
同感 完全同意你的看法
blue_ghost589
有道理 我回去试试
rare_pirate56
确实 我之前一直不知道这个技巧
warm_saber685
我试了你的方法 效果不错 就是前期需要耐心
cool_eagle492
666
dawn_rider505
楼主是老玩家吧 写得很专业
nova_lion748
确实 我之前一直不知道这个技巧
red_samurai322
大佬求带!
