给犹豫要不要入坑推理学院的人一些参考
最近社区里关于推理学院的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊房间这个话题。有人说推理学院的房间做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时自定义房间比较多的话,房间这方面确实还行,和朋友超好玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为阵营的门槛确实在那里。
再说说角色和组队的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是角色目前的定位有点尴尬,一方面推理有乐趣让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外挂机太多这个问题也值得讨论。这不是推理学院独有的问题,整个品类多少都有,但推理学院在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得推理学院接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决房间相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上投票的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊房间这个话题。有人说推理学院的房间做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时自定义房间比较多的话,房间这方面确实还行,和朋友超好玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为阵营的门槛确实在那里。
再说说角色和组队的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是角色目前的定位有点尴尬,一方面推理有乐趣让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外挂机太多这个问题也值得讨论。这不是推理学院独有的问题,整个品类多少都有,但推理学院在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得推理学院接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决房间相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上投票的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CrazyBard2304
收藏了
NovaRunner951
楼主写得真的很用心,投票那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
TigerHero4740
楼主写得真的很用心,投票那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
