今天的接龙经典卡牌游戏™抽卡攒钻体验总结
最近社区里关于接龙经典卡牌游戏™的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊升星这个话题。有人说接龙经典卡牌游戏™的升星做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时推图爬塔比较多的话,升星这方面确实还行,策略深度还行的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为保底的门槛确实在那里。
再说说属性和阵容的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是属性目前的定位有点尴尬,一方面阵容搭配有意思让很多人愿意投入时间,但另一方面阵容同质化又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新卡过强老卡退环境这个问题也值得讨论。这不是接龙经典卡牌游戏™独有的问题,整个品类多少都有,但接龙经典卡牌游戏™在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得接龙经典卡牌游戏™接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决升星相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于抽卡,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊升星这个话题。有人说接龙经典卡牌游戏™的升星做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时推图爬塔比较多的话,升星这方面确实还行,策略深度还行的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为保底的门槛确实在那里。
再说说属性和阵容的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是属性目前的定位有点尴尬,一方面阵容搭配有意思让很多人愿意投入时间,但另一方面阵容同质化又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外新卡过强老卡退环境这个问题也值得讨论。这不是接龙经典卡牌游戏™独有的问题,整个品类多少都有,但接龙经典卡牌游戏™在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得接龙经典卡牌游戏™接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决升星相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于抽卡,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ZincShark93576
学到了,感谢
BraveRipper87796
新人问下觉醒和升星哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
YetiRaider5080
看完了,不错
PulseLion80155
终于有人说出了我的心声,觉醒这块真的是被很多人忽略了。补充一点:刷碎片的时候也有类似的体验。
FoxBoss6171
你说的PVP竞技大概需要多少觉醒才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
