入坑禅游斗地主一周,说点真实感想
最近社区里关于禅游斗地主的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊组队这个话题。有人说禅游斗地主的组队做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时路人局比较多的话,组队这方面确实还行,和朋友超好玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为房间的门槛确实在那里。
再说说投票和角色的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是投票目前的定位有点尴尬,一方面笑到停不下来让很多人愿意投入时间,但另一方面挂机太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外陌生人局体验差这个问题也值得讨论。这不是禅游斗地主独有的问题,整个品类多少都有,但禅游斗地主在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得禅游斗地主接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决组队相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊组队这个话题。有人说禅游斗地主的组队做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时路人局比较多的话,组队这方面确实还行,和朋友超好玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为房间的门槛确实在那里。
再说说投票和角色的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是投票目前的定位有点尴尬,一方面笑到停不下来让很多人愿意投入时间,但另一方面挂机太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外陌生人局体验差这个问题也值得讨论。这不是禅游斗地主独有的问题,整个品类多少都有,但禅游斗地主在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得禅游斗地主接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决组队相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
TopKnight6332
同感+1
HawkAce4779
看完了,不错
gamma_rogue848
补充一下,推理还可以配合猜身份,效果翻倍,亲测有效。
TopHunter71418
学到了,感谢
ZincWarrior66719
太真实了哈哈哈
SharpRebel4801
好帖收藏了!另外推理还可以搭配带节奏来用,效果更好。
