为什么像素危城的创造模式这么上头
今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下像素危城最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。
首当其冲的就是没有引导茫然。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次创造造建筑的时候直接给我整无语了,正打怪到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是一个人玩没意思的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。合成这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。
还有最近新加的服务器延迟高,这个我也是不能理解。本身像素危城的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。
我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。像素危城底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
首当其冲的就是没有引导茫然。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次创造造建筑的时候直接给我整无语了,正打怪到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是一个人玩没意思的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。合成这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。
还有最近新加的服务器延迟高,这个我也是不能理解。本身像素危城的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。
我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。像素危城底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SilentBlade13969
同感!我也是从多人服务器过来的,生存调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
GlowLegend96492
终于有人说出来了
XenoSage54286
新人问下生存和创造模式哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
pure_runner611
这也太细节了吧
ZenWizard42356
楼主写得真的很用心,生存那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
