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swift_wizard13 崩坏学园2 · 2026-05-29 08:00 · IP属地 广东

崩坏学园2这版本日常重复真的离谱

最近社区里关于崩坏学园2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊突破这个话题。有人说崩坏学园2的突破做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡活动比较多的话,突破这方面确实还行,世界观庞大的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为装备的门槛确实在那里。

再说说养成和好感度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是养成目前的定位有点尴尬,一方面角色刻画好让很多人愿意投入时间,但另一方面体力不够用又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外肝度惊人这个问题也值得讨论。这不是崩坏学园2独有的问题,整个品类多少都有,但崩坏学园2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得崩坏学园2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决突破相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

NovaCrusader7349的头像
NovaCrusader7349
忘了说一个点,深渊高难的时候注意角色的节奏,别一口气全用了。
2026-05-29 06:30
DuskDodger66575的头像
DuskDodger66575
感谢分享!角色这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-05-29 06:30
swift_ghost860的头像
swift_ghost860
感谢分享!角色这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-05-29 06:30
崩坏学园2
崩坏学园2
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🎮 游戏介绍

米哈游崩坏系列经典之作。交织的悲恸轮回,指尖的动作世界,奏响少女们超越「命运」的决意之歌。 【游戏特色】 ·指尖爽快操作,极致战斗体验 ·高难度boss挑战,各色关卡探索 ·装备拟人化养成,感受「她们」的温度 ·性格鲜明的可用主角,逃离...

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