为什么弹弹奇妙冒险的养成这么上头
又是弹弹奇妙冒险日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了好感度相关的日常,效率还算可以。最近调整了角色的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。命座这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的抽卡活动环节比较顺利,搭配阵容的过程挺舒服的。弹弹奇妙冒险最让我喜欢的就是配音水准高,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了美术精良也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的体力不够用还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的好感度思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了好感度相关的日常,效率还算可以。最近调整了角色的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。命座这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的抽卡活动环节比较顺利,搭配阵容的过程挺舒服的。弹弹奇妙冒险最让我喜欢的就是配音水准高,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了美术精良也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的体力不够用还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的好感度思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
CobraPro34696
说得好,赞同
MistRider19195
还有个细节,肝度惊人那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
AlphaClaw5840
说的有一定道理,不过我对主线的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ApexRanger61868
终于有人说出来了
HyperRanger77923
太真实了哈哈哈
PhoenixElite24706
还有个细节,日常重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
