冒险手册这版本抽卡太坑真的离谱
最近社区里关于冒险手册的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊命座这个话题。有人说冒险手册的命座做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊高难比较多的话,命座这方面确实还行,角色刻画好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为装备的门槛确实在那里。
再说说角色和养成的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是角色目前的定位有点尴尬,一方面配音水准高让很多人愿意投入时间,但另一方面抽卡太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外体力不够用这个问题也值得讨论。这不是冒险手册独有的问题,整个品类多少都有,但冒险手册在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得冒险手册接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决命座相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊命座这个话题。有人说冒险手册的命座做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊高难比较多的话,命座这方面确实还行,角色刻画好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为装备的门槛确实在那里。
再说说角色和养成的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是角色目前的定位有点尴尬,一方面配音水准高让很多人愿意投入时间,但另一方面抽卡太坑又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外体力不够用这个问题也值得讨论。这不是冒险手册独有的问题,整个品类多少都有,但冒险手册在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得冒险手册接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决命座相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
RedHero3728
说得太对了,尤其是主线这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
PhoenixBear65826
学到了,感谢
DarkStar7383
有一说一,抽卡太坑确实烦,但主线这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
ViperDruid80811
确实是这样
WarpRider69343
收藏了
