给战斗枪械新手的几点真心建议
又是战斗枪械日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了开镜相关的日常,效率还算可以。最近调整了配枪的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。身法这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的自定义房间环节比较顺利,甩枪的过程挺舒服的。战斗枪械最让我喜欢的就是弹道真实,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了配件系统丰富也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的外挂太多还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的开镜思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了开镜相关的日常,效率还算可以。最近调整了配枪的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。身法这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的自定义房间环节比较顺利,甩枪的过程挺舒服的。战斗枪械最让我喜欢的就是弹道真实,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了配件系统丰富也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的外挂太多还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的开镜思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
free_tiger923
有用,谢谢楼主
RedRaptor58009
太真实了哈哈哈
warm_sniper149
还有个细节,匹配不公那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
NinjaHero62898
学到了,感谢
TurboFox9267
太真实了哈哈哈
RavenBlade9209
有一说一,队友太坑确实烦,但压枪这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
