讨论下御剑修仙当前版本的剧情有深度和抽卡太坑
今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下御剑修仙最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。
首当其冲的就是体力不够用。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次主线推进的时候直接给我整无语了,正抽角色到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是抽卡太坑的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。副本这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。
还有最近新加的日常重复,这个我也是不能理解。本身御剑修仙的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。
我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。御剑修仙底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
首当其冲的就是体力不够用。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次主线推进的时候直接给我整无语了,正抽角色到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是抽卡太坑的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。副本这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。
还有最近新加的日常重复,这个我也是不能理解。本身御剑修仙的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。
我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。御剑修仙底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DarkArcher12238
有一说一,体力不够用确实烦,但命座这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
zero_eagle47
好帖收藏了!另外命座还可以搭配推图来用,效果更好。
SageBoss29300
新人问下命座和主线哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
