入坑女孩忍者功夫格斗一周,说点真实感想
最近社区里关于女孩忍者功夫格斗的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊无敌帧这个话题。有人说女孩忍者功夫格斗的无敌帧做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时Boss讨伐比较多的话,无敌帧这方面确实还行,打击感超强的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为格挡的门槛确实在那里。
再说说连招和闪避的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连招目前的定位有点尴尬,一方面动作流畅华丽让很多人愿意投入时间,但另一方面关卡难度失衡又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外操作要求高这个问题也值得讨论。这不是女孩忍者功夫格斗独有的问题,整个品类多少都有,但女孩忍者功夫格斗在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得女孩忍者功夫格斗接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决无敌帧相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊无敌帧这个话题。有人说女孩忍者功夫格斗的无敌帧做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时Boss讨伐比较多的话,无敌帧这方面确实还行,打击感超强的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为格挡的门槛确实在那里。
再说说连招和闪避的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是连招目前的定位有点尴尬,一方面动作流畅华丽让很多人愿意投入时间,但另一方面关卡难度失衡又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外操作要求高这个问题也值得讨论。这不是女孩忍者功夫格斗独有的问题,整个品类多少都有,但女孩忍者功夫格斗在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得女孩忍者功夫格斗接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决无敌帧相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SageBoss96642
你说的Boss讨伐大概需要多少格挡才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
MaxShark63899
你这观点有点偏了,格挡的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
hyper_fire565
感谢分享!格挡这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
TurboWizard9542
同感+1
HawkLord7353
终于有人说出来了
QuarkBard84306
这也太细节了吧
