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glad_arrow891 奥特曼之热血格斗 · 2026-05-29 08:00 · IP属地 广东

退坑奥特曼之热血格斗三个月又回来了

又是奥特曼之热血格斗日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了无敌帧相关的日常,效率还算可以。最近调整了受击的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。连招这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的深渊挑战环节比较顺利,闪躲的过程挺舒服的。奥特曼之热血格斗最让我喜欢的就是Boss战有挑战性,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了动作流畅华丽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的无敌帧思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

LightPro27982的头像
LightPro27982
终于有人说出了我的心声,硬直这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
2026-05-29 06:30
DarkStar37481的头像
DarkStar37481
终于有人说出来了
2026-05-29 06:30
RedWarden10925的头像
RedWarden10925
有用,谢谢楼主
2026-05-29 06:30
PhoenixDodger1352的头像
PhoenixDodger1352
有一说一,关卡难度失衡确实烦,但硬直这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-05-29 06:30
WolfGamer6693的头像
WolfGamer6693
同感+1
2026-05-29 06:30
DarkLord11755的头像
DarkLord11755
看完了,不错
2026-05-29 06:30
奥特曼之热血格斗
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