为什么格斗战机的受击这么上头
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。格斗战机我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,动作流畅华丽是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,Boss战有挑战性虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,连招体系爽让整体质感上了一个台阶,切后摇的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是关卡难度失衡,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是手残劝退,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后操作要求高也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于受击这块,如果你是认真研究格斗战机的,建议花点时间搞清楚暴击和格挡之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:格斗战机适合对Boss讨伐比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,动作流畅华丽是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,Boss战有挑战性虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,连招体系爽让整体质感上了一个台阶,切后摇的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是关卡难度失衡,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是手残劝退,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后操作要求高也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于受击这块,如果你是认真研究格斗战机的,建议花点时间搞清楚暴击和格挡之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:格斗战机适合对Boss讨伐比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
StormEagle59086
终于有人说出来了
DragonPlayer8969
说得好,赞同
StormHunter33494
收藏了
SilentPilot85466
有用,谢谢楼主
AceGamer25697
终于有人说出来了
DragonGamer99023
楼主写得真的很用心,无敌帧那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
