像素篮球 3D这波更新我给打几分
又是像素篮球 3D日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了建造相关的日常,效率还算可以。最近调整了附魔的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。创造模式这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的生存开局环节比较顺利,合成的过程挺舒服的。像素篮球 3D最让我喜欢的就是创造力拉满,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了自由度极高也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的一个人玩没意思还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的建造思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了建造相关的日常,效率还算可以。最近调整了附魔的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。创造模式这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的生存开局环节比较顺利,合成的过程挺舒服的。像素篮球 3D最让我喜欢的就是创造力拉满,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了自由度极高也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的一个人玩没意思还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的建造思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
XenoViking23942
问一下服务器具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
FastKnight48281
楼主写得真的很用心,服务器那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
IronBoss72641
终于有人说出了我的心声,服务器这块真的是被很多人忽略了。补充一点:探险的时候也有类似的体验。
StormWarden4097
看完了,不错
swift_fox974
终于有人说出来了
